发布日期:2025-05-23 12:53 点击次数:55
2015年,《三体》斩获雨果奖,标志着中国科幻进入一个全新的时代。同时,这也是中国人第一次获得科幻文学领域的最高奖项,随之而来的,则是席卷大江南北的科幻热。在如此浓厚的氛围下,根据刘慈欣小说改编的电影《流浪地球》则紧随其后,在2019年的春节档上用引爆木星引发观众瞳孔地震。
科幻这一题材,在小说、电影等领域都已经花开结果,那么在游戏领域,是否也有对应的科幻作品,赶上这一趟中国科幻热呢?答案是显而易见的,那就是今天文章的主角——《群星纪元》,一款由腾讯发行,4月17号正式上线的科幻多端游戏。而这款游戏又给玩家们带来怎样一幅不同的科幻愿景呢?就跟随笔者视角一起一探究竟吧!
科幻世界
《群星纪元》的宣发阵容不可谓不强大,除了在电视剧《三体》中扮演史强的于和伟鼎力代言之外,还有刘慈欣、王晋康等中国科幻大拿联袂支持。另外,《群星纪元》本身也获得了中国科幻大会的科幻游戏作品冠军这一荣誉。
同时,《群星纪元》还和著名的“南天门计划”进行了联动,玩家可以很容易的在游戏中获取联动机甲等奖励。而“南天门计划”,则是中国航空工业集团有限公司,旗下所属中航环球文化传播有限公司,自主构建的硬核航空科幻IP。结合上几条,游戏的逼格直接拉满,从游戏外的角度来看,《群星纪元》确实很有实力。
但游戏真正的实机内容又是如何呢?
实机表现
作为一款多端游戏,《群星纪元》势必存在硬件条件上的妥协,而游戏画面则是这一过程中受到影响最大的模块。游戏本身的画面氛围还是在及格线以上的,第三人称的上帝视角也能很好的表现“指挥”的感觉,能够给予玩家一个良好的第一感觉。
但在具体细节上,问题开始凸显。首先就是各个建筑的建模细节,之前提到过的多端妥协,导致游戏的建模非常模糊,这样的做法会让整体建筑有一层粗糙感,这是非常影响整体观感的。而本身还不错的画面氛围,此时反而成为了致命点,良好的氛围同粗糙的建模对比,进一步加剧了游戏的割裂感和质感缺失。
除此之外,游戏中的建筑通过大小和形状来进行区分,但在美术层面并没有和功能性做到完美的统一。就比如游戏中的精炼厂,要不是有绿色的烟雾特效,笔者总会把那个有三根圆锥的建筑当成核电厂。还有一点就是,建筑升级前后的对比并不明显,需要玩家额外的点击才能确定当前等级。
SLG?
当然,画面上存在的问题,会随着时间而淡化,毕竟多看两眼就能习惯。但《群星纪元》在玩法逻辑上的问题,却很难令人忽略。在传统的SLG框架上加入即时操作内容,是个非常有创意的想法,理论上既可以保证传统SLG带来的策略感,同时即时操作又可以提高整体节奏,进一步提升游戏性。
但实际落地却并不令人满意,在《群星纪元》中,地图的设计以及资源点的设计,很难让人不想到《星际争霸2》。同样都是挖蓝色晶体矿,提炼绿色高能瓦斯,甚至还有黄色的高产晶体矿,同时多路线的地图走向,与其说是SLG的城建,不如说是某张RTS地图。
此外还有部队移动的逻辑,实际上手之后,很容易看出制作组想在SLG和RTS中做出一种平衡和兼顾。但实际上事与愿违,RTS的即时操作和SLG的计划出兵很难在《群星纪元》两头兼顾。玩家可以自由移动自己的单位,但是补兵的逻辑却像SLG一样,要么撤退,要么原地补兵,同时地形地图的开放限制,进一步压缩了这种自由,仿佛是带上脚镣在跳舞。
结语
强大的宣发是《群星纪元》值得骄傲的地方,毕竟可以请到众多名人,让更多人知道,就会有更多的玩家。而通过和国家科幻IP联动,更是能够促进国防教育的普及,烟民一天一包华子助力003号航母下水,玩家一天一单648推动宇宙战舰上天。
但这并不是游戏本身缺陷的挡箭牌,同“消防栓里一定要有水”一样,“游戏内容一定要好玩”并不是一句废话。就如上文所提及的升级前后辨识度模糊的问题,《群星纪元》的建筑升级动画,近乎完全照搬《银河破裂者》,同时还有消灭虫群之后满地的资源粒。
不过好在《群星纪元》刚刚上线,还在更新,还能继续看看未来的表现。希望制作组能够继续努力,进一步向玩家描绘一个有声有色的科幻世界。